feat(web): вкладка «Редактирование» с инструментом «Свет»

В правой панели фото появилась вкладка «Редактирование» с инструментом «Свет»:
ползунки экспозиции, контраста, светов, теней, белых и чёрных и точечная кривая
с выбором канала. Правки сохраняются автоматически, переключатель «Сброс»
удаляет параметры правок и отредактированную версию фото.

Редактирование неразрушающее: параметры хранятся в метаданных фото, а
отредактированная версия рендерится в фоне отдельным объектом (edit, edit_thumb,
edit_medium, edit_preview) рядом с исходными вариантами. Оригинал не меняется,
скачивание отдаёт исходный файл. Сетка, просмотр и обложки альбомов показывают
отредактированную версию, когда она отрендерена.
This commit is contained in:
iu
2026-10-20 23:06:24 +03:00
parent afaaaab5f0
commit 0548b1ab5e
32 changed files with 1954 additions and 24 deletions
+89
View File
@@ -0,0 +1,89 @@
package photos
import (
"bytes"
"image"
"github.com/disintegration/imaging"
"github.com/gen2brain/webp"
)
// Object roles holding the non-destructive edited version of a photo. They
// mirror the base roles and are bound in addition to them.
const (
RoleEdit = "edit"
RoleEditThumb = "edit_thumb"
RoleEditMedium = "edit_medium"
RoleEditPreview = "edit_preview"
)
// applyLight renders the light adjustments into a copy of the image. The
// original pixels are never modified in place.
func applyLight(src image.Image, p LightParams) *image.NRGBA {
// Clone returns a fresh NRGBA copy, so the source stays untouched.
dst := imaging.Clone(src)
master := curveLUT(p.Curve.RGB)
red := curveLUT(p.Curve.Red)
green := curveLUT(p.Curve.Green)
blue := curveLUT(p.Curve.Blue)
width := dst.Rect.Dx()
for y := 0; y < dst.Rect.Dy(); y++ {
row := dst.Pix[y*dst.Stride : y*dst.Stride+width*4]
for i := 0; i+3 < len(row); i += 4 {
if row[i+3] == 0 {
continue
}
row[i] = uint8(adjustChannel(float64(row[i]), p, &master, &red))
row[i+1] = uint8(adjustChannel(float64(row[i+1]), p, &master, &green))
row[i+2] = uint8(adjustChannel(float64(row[i+2]), p, &master, &blue))
}
}
return dst
}
// buildEditedVariants renders the edited version of a photo: the full-size
// image plus the thumb, medium and preview variants. The variants mirror the
// base ones, so the grid and the viewer can switch to them transparently.
func buildEditedVariants(data []byte, p EditParams) (thumb, medium, preview, full []byte, err error) {
img, err := imaging.Decode(bytes.NewReader(data), imaging.AutoOrientation(true))
if err != nil {
return nil, nil, nil, nil, err
}
edited := applyLight(img, p.Light)
thumbImg := imaging.Fill(edited, 200, 200, imaging.Center, imaging.Lanczos)
mediumImg := imaging.Fill(edited, 800, 800, imaging.Center, imaging.Lanczos)
previewImg := imaging.Fit(edited, 1200, 1200, imaging.Lanczos)
opts := webp.Options{Quality: 82}
var buf bytes.Buffer
if err := webp.Encode(&buf, thumbImg, opts); err != nil {
return nil, nil, nil, nil, err
}
thumb = buf.Bytes()
buf.Reset()
if err := webp.Encode(&buf, mediumImg, opts); err != nil {
return nil, nil, nil, nil, err
}
medium = buf.Bytes()
buf.Reset()
if err := webp.Encode(&buf, previewImg, opts); err != nil {
return nil, nil, nil, nil, err
}
preview = buf.Bytes()
buf.Reset()
if err := webp.Encode(&buf, edited, opts); err != nil {
// Полноразмерная версия не обязательна: превью и миниатюры уже
// готовы, поэтому ошибку кодирования полной версии не считаем
// фатальной.
full = nil
} else {
full = buf.Bytes()
}
return thumb, medium, preview, full, nil
}