chore(openspec): archive mobile-tap-open-and-panel and sync main specs

This commit is contained in:
iu
2026-10-11 17:58:30 +03:00
parent ebae341c9a
commit 83cc178e79
6 changed files with 18 additions and 6 deletions
@@ -0,0 +1,73 @@
# Design
## Context
См. proposal.md — Why. Текущее состояние:
- `AppShell.svelte`: у правого `<aside>` в списке классов одновременно постоянный `translate-x-full`
и условный `translate-x-0` (при `panelOpen`). В Tailwind v4 скомпилированный порядок ставит
`.translate-x-full` после `.translate-x-0`, поэтому постоянный класс побеждает и панель остаётся
за экраном; `panelOpen` управляет только оверлеем. У рейла база `-translate-x-full` сортируется
раньше `translate-x-0`, поэтому рейл открывается случайно корректно.
- `PhotoGrid.svelte`: `onclick -> onSelect` (выделение), `ondblclick -> onOpen` (просмотр). Touch
генерирует `click`, но не `dblclick`, поэтому касание только выделяет.
## Goals / Non-Goals
**Goals:**
- Панель на узком экране действительно выдвигается кнопкой «Панель».
- Исключить класс трансформации, который может перебивать условный (панель и рейл).
- Одиночное касание по фото открывает просмотр на сенсорных устройствах.
- Мышь и клавиатура сохраняют прежнее поведение.
**Non-Goals:**
- Новый UI выделения/мультивыбора на сенсорных экранах.
- Изменения клавиатурной навигации, ровинга `tabindex` и режима просмотра.
- Изменения бэкенда.
## Decisions
### 1. Ровно один класс трансформации для панели/рейла
Эмитим единственное значение: `translate-x-0` при открытии, иначе `translate-x-full`. Постоянный
класс из строки убирается (для рейла — `-translate-x-full`). На рабочем столе видимость задаётся
вариантом `xl:translate-x-0` / `lg:translate-x-0`.
Альтернативы: инлайновый `style:translate`; arbitrary-value классы; `data-open` с собственным CSS.
Выбрано исключение конфликта минимальной правкой — совпадает с уже существующим намерением кода и
не тянет новый CSS-слой.
### 2. Детект сенсорного ввода — по `pointerType` события
Тип ввода определяется на `pointerdown` (`touch`/`pen` → сенсорный, иначе указатель) и
используется при обработке активации. Не используем ширину вьюпорта и `matchMedia('(pointer:coarse)')`.
Альтернатива: `matchMedia` по грубому указателю. Отклонено: на гибридных устройствах (тач + мышь)
это статично и путает при вводе мышью. `pointerType` на конкретном событии точнее.
### 3. Тап открывает, не выделяет
При активации сенсорным вводом вызывается открытие просмотра (`onOpen`); выделение, `cursorIndex` и
сведения в панели не трогаются. Клик мышью — как прежде (`onSelect`), двойной — `onOpen`.
На сенсорных ячейках имеет смысл `touch-action: manipulation`, чтобы исключить двойной тап-зум.
### 4. Выделение на touch — долгое нажатие
Отдельный UI не добавляем: остаётся существующее контекстное меню ячейки (`oncontextmenu`), которое
содержит «Открыть (просмотр)», «Переместить», «Копировать», «Удалить».
## Risks / Trade-offs
- [На части мобильных браузеров долгое нажатие не доходит до нашего `oncontextmenu` (нативное меню
или выделение текста)] → зафиксировать как известное ограничение; при необходимости добавить
`touch-action`/`user-select` в follow-up, не расширяя этот change.
- [`pointerType` пуст для части синтетических кликов] → при не-сенсорном/неизвестном типе сохраняем
прежнее поведение (выделение), чтобы мышь не ломалась.
- [Регрессия порядка утилит Tailwind] → оба места (панель и рейл) используют единственный класс,
поэтому конфликт невозможен независимо от порядка генерации.
- [Двойной тап-зум на мобильном] → активация на первом касании делает его нерелевантным; при
необходимости подавляется `touch-action: manipulation`.
## Migration Plan
Обратной совместимости нарушать не требуется. Откат — возврат правки классов/обработчиков.
## Open Questions
Нет.