# Tasks ## 1. Модель правок и нормализация (Go) - [x] 1.1 Добавить `EffectsParams`, `VignetteParams`, `GrainParams` и поле `EditParams.Effects` в `backend/internal/photos/edit.go`, включая режимы виньетки и hex-цвет — проверить `cd backend && go build ./internal/photos/` - [x] 1.2 Реализовать нормализацию: диапазоны, дефолты midpoint 50 / feather 50 / size 25 / roughness 50, неизвестный режим → `light`, валидный hex-цвет; обновить `IsEmpty`/`JSON` так, чтобы дефолты без силы не считались правкой — проверить `cd backend && go test ./internal/photos/ -run TestEffectsParams -v` - [x] 1.3 Проверить обратную совместимость: `{}` и старые параметры только со светом/цветом читаются как пустые эффекты и рендерятся без изменений — проверить `cd backend && go test ./internal/photos/ -run TestEditParamsLegacy -v` ## 2. Пространственный рендер (Go) - [x] 2.1 Добавить хелпер яркости и разделимый box-blur со скользящим окном (O(n) от радиуса, параллельно по строкам) — проверить `cd backend && go test ./internal/photos/ -run TestBoxBlur -v` и бенчмарк на 4000×3000 - [x] 2.2 Реализовать текстуру и чёткость как unsharp mask по яркости с ограничением дельты и весами по тонам (радиусы — доли `min(width,height)`) — проверить тест, что локальная дисперсия растёт при положительных и падает при отрицательных значениях - [x] 2.3 Реализовать «Убрать дымку» через dark channel prior: атмосферный свет и карта пропускания на уменьшенной копии, интерполяция на полный кадр, положительные и отрицательные значения — проверить тест на синтетическом «задымлённом» изображении: контраст и насыщенность растут - [x] 2.4 Реализовать виньетку: нормализованная геометрия (midpoint, feather, roundness), режимы «Свет»/«Цвет»/«Закарасить», защита светов — проверить тест: края темнеют/светлеют, центр не меняется, цветные режимы меняют оттенок краёв - [x] 2.5 Реализовать зерно: PRNG с seed от `photo.id`, размер и шероховатость, аддитивный шум в яркость — проверить тест: два рендера с одинаковыми параметрами дают идентичные пиксели, сила 0 не меняет кадр - [x] 2.6 Встроить эффекты в `decodeAndAdjust` в порядке свет → цвет → дымка → текстура → чёткость → виньетка → зерно, с пропуском пустых проходов — проверить `cd backend && go test ./internal/photos/ -v` и бенчмарк полного рендера - [x] 2.7 Добавить e2e-сценарий: сохранение правки с эффектами, фоновый рендер `edit_*`, сброс, повторный рендер с тем же зерном — проверить `cd backend && go test ./internal/e2e/ -run TestEffectsEdit -v` ## 3. Клиентская модель и CPU-фолбэк (TypeScript) - [x] 3.1 Добавить `EffectsParams` и дефолты в `frontend/src/lib/edit.ts`, обновить `readEditParams`/`normalizeEditParams`/`isEmptyEditParams` — проверить `cd frontend && npm run test` (`edit.test.ts`) и `npm run check` - [x] 3.2 Реализовать CPU-применение виньетки и зерна (по образцу `applyColorToPixels`), seed и геометрия — как на сервере; тесты на затемнение краёв и детерминированность шума — проверить `cd frontend && npm run test` - [x] 3.3 Убедиться, что гистограмма по-прежнему считается только по свету и цвету (без пространственных эффектов) — проверить `npm run check` и отсутствие изменений в расчёте `histogram` ## 4. WebGL-предпросмотр - [x] 4.1 Перевести `frontend/src/lib/webgl-preview.ts` на много­проходную схему: свет/цвет в FBO-текстуру вместо экрана, два ping-pong FBO — проверить компиляцию/линковку шейдеров и `npm run build` - [x] 4.2 Добавить проход яркости и разделимое box-размытие: малое разрешение для чёткости, несколько тапов для текстуры; включать проход только при ненулевых значениях — проверить, что текстура и чёткость видны в превью и не ломают свет/цвет - [x] 4.3 Добавить предварительный расчёт дымки на CPU (атмосферный свет + карта пропускания по базовому превью) и передачу её текстурой в финальный проход — проверить, что ползунок дымки меняет превью - [x] 4.4 Добавить в финальный проход виньетку (три режима) и зерно (хеш-шум) с параметрами из `liveParams.effects` — проверить визуально смену режимов и силы - [x] 4.5 Подключить эффекты в `Viewer.svelte` для GL-пути и CPU-фолбэка: при `previewLow` снижать качество размытия, после паузы — полное; в CPU-фолбэке применять только виньетку и зерно — проверить, что интерфейс не блокируется при перетаскивании - [x] 4.6 Проверить деградацию без WebGL: пространственные эффекты появляются после серверного рендера, а виньетка/зерно видны сразу — проверить ручным сценарием с отключённым WebGL2 ## 5. UI: раздел «Эффекты» - [x] 5.1 Добавить сворачиваемую секцию «Эффекты» в `PhotoEditPanel.svelte` со слайдерами текстуры, чёткости и дымки (`EditSlider`) — проверить открытие/сворачивание и изменение превью - [x] 5.2 Добавить вкладки виньетки «Свет»/«Цвет»/«Закарасить», ползунки силы/средней точки/растушёвки/округлости/светов и свотч цвета для цветных режимов — проверить сохранение режима и цвета в параметрах - [x] 5.3 Добавить ползунки зерна (сила, размер, шероховатость) — проверить, что сила 0 не добавляет правку - [x] 5.4 Подключить эффекты к существующему сохранению (`scheduleSave`/`photosApi.edit`), переключению фото и глобальному сбросу — проверить `PATCH /api/photos/:id/edit` с `effects`, сброс очищает параметры и `edit_*`, переключение фото не теряет несохранённые эффекты - [x] 5.5 Проверить сборку и типы: `cd frontend && npm run check && npm run build` ## 6. Интеграционная проверка - [x] 6.1 Ручной прогон матрицы: только эффекты; эффекты вместе со светом/цветом; сброс; правка во время переключения фото; фото без `effects`; копия фото не наследует эффекты; видео отклоняется — проверить в запущенном инстансе - [x] 6.2 Замерить время фонового рендера полноразмерного фото с включёнными текстурой/чёткостью/дымкой и сравнить с текущим рендером света/цвета — проверить по логам воркера и бенчмарку - [x] 6.3 Прогнать общие проверки репозитория: `make test`, фронтенд-тесты `npm run test` и сборку `make build` ## 7. Свёрнутые секции редактора - [x] 7.1 Добавить `frontend/src/lib/editor-sections.ts` (дефолты, чтение/запись localStorage, нормализация) и тесты — проверить `cd frontend && npm run test` (`editor-sections.test.ts`) - [x] 7.2 Сделать все сворачиваемые секции `PhotoEditPanel.svelte` свёрнутыми по умолчанию и подключить сохранение состояния — проверить `npm run check` - [x] 7.3 Проверить в Chrome: по умолчанию всё свёрнуто, развёрнутое состояние переживает перезагрузку и смену фото — сценарий с CDP, без ошибок в консоли ## 8. Вкладка редактирования только в просмотрщике - [x] 8.1 Скрыть вкладку «Редактирование» в режиме сетки через `activeTab` в `PhotoPanel.svelte` — проверить `cd frontend && npm run check` - [x] 8.2 Проверить в Chrome: в сетке доступна только «Сведения», в просмотрщике — «Редактирование», после возврата в сетку вкладка снова скрыта — CDP-сценарий, без ошибок в консоли ## Workflow follow-up - Архивировать изменение после удовлетворения требований ревью проекта. - Проверить архивированный результат: дельта-спека `photos` применена к основной спеке.